刺喉鱼诚意奉献《德扑话事人》之《南京!南京!》

2015-05-08 23:51:27

 

前段时间的“南京事件“在扑克圈引起了轩然大波,有人惶恐,有人担忧,但同时这也给了扑克圈人士一次深刻思考的机会,而今天我们为大家带来这一篇《德扑话事人》的文字版,看资深扑克爱好者“刺喉鱼”如何在压力之中为德州扑克发声!

刺喉鱼简介

 资深扑克爱好者、中国德州扑克圈评论人、《德扑话事人》栏目制作人

以下内容转自“刺喉鱼”的微博——

原文地址:http://weibo.com/p/1001643839881762701996

写在前面的话

南京事件之后,我第一个跳出来发声,说要替参赛的玩家说话,当时大家一片叫好,认为我是敢作敢为的热血青年。消息发出之后,很快收到很多行业内大佬的忠告、警告、神秘人的短信,还有一个朋友甚至是受人之托来带话给我,警告我闭嘴!少说话!当时看朋友传话给我的样子让我想起了陈佩斯和朱时茂表演的小品《主角与配角》里的一句经典台词儿:“皇军托我给您带个话儿……”

我不清楚为我叫好和给我警告与忠告的朋友们会认为我要说什么?与德州扑克接触了这么长时间,对于情绪的控制应该还是有收获,并且告诉自己要学会客观的看待一件问题,看任何事情都是要从事物的正反两面来看,这也是德州扑克给我的帮助,也是为什么我的压牌币是太极阴阳的图案。 在圈子里这么多年,我很清楚德州扑克在中国的发展的确存在很多的问题,并且这些问题是不可回避和装作无视的,到底在节目里该说些什么?说这些话的意义又究竟是什么?到底该如何描述中国的德州扑克和德州扑克赛事?这些问题成为让我最纠结的点。

思来想去,我决定爽约,先彻底的停下来,承诺的22号发布的节目一直没有发布,《德扑话事人》也第一次出现了跳票爽约。我压力很大,整夜睡不好。第一个蹦着脚跳高要说话的我却一直沉默,倒是行业内很多其他朋友都表达了自己的看法。但是真实的情况却是在这段时间里关于南京APPT事件的这期《德扑话事人》节目整整拍了四次,四个不同的版本,但是这四个版本已经永久的封存在硬盘里了,因为最后都被我自己推翻了。

直到各位看官看到这篇文字的时候,我想您也看不到关于南京APPT事件的视频版的《德扑话事人》了。我自己拿了两台机器来录,但是后期的时候我看了效果并不好,单纯抛开内容不说,两个单调的画面来回切换一个人不停的说啊说,本身就没有什么观赏性、而且我在视频版里所有要说的话,都在这篇文字里了。所以虽然是文字版,但我相信这并不影响我所要表达的观点。借用我本来4月22日拟的为《德扑话事人》之“南京APPT事件”所准备的微博图片开篇吧,也算通过有图有真相给各位一个不算交代的交代。

德州扑克“出身”的硬伤

我是南京APPT赛事的一个亲历者,我也经历了国内大陆地区几乎所有的超过500人的大型赛事,国内大型赛事的主办方我都有或多或少的了解和交际,参加国内赛事的选手很多也是我的朋友。2007年我踏入德州扑克的圈子时,那时德州扑克在中国的线上平台都很少。我有幸亲眼目睹了第一次在中国的大型德州扑克赛事的产生、也目睹了国内德州扑克俱乐部的辉煌与萧条。不夸张的说,我见证了德州扑克在中国的成长的一切。

中国是个讲“出身”的国家,德州扑克“出身”不好,这一点毋庸置疑。南京事件之后,很多人都在强调,不仅仅是德州扑克,很多东西都可以用来赌。话说的是没错,但是德州扑克在中国大众眼中,这个来自西方的产物则显得更加“邪恶”,更加的接近赌博。

还原德州扑克的本质,它和中国的斗地主、保皇、升级、掼蛋一样,只是一个牌类游戏,也仅仅就是一个牌类游戏,但是德州扑克的表现形式和意识形态,却很难被中国大众所接受,最简单的原因就是在德州扑克游戏中必须要使用的道具——筹码。一看到筹码,什么话都不需要说,大家自然而然就会联想到很多影视作品的大赌局场面。因此,对于不了解德州扑克的大众和媒体来说,简单粗暴的认定德州扑克是赌博,并不是一件很难理解的事情。这一点也是德州扑克的硬伤,很早的时候在武汉召开的第一届德州扑克中国发展研讨会里,就有人提到了这一点。当时有一位行业大佬说:“你说的很对!以后就不要用筹码,而都改为用啤酒瓶子,以后大家推All in的时候,稀里哗啦的推一片酒瓶子就好。” 这话很多人当笑话听,但是现在回想起来,听起来其实还很苦涩,但是也不得不说,这是德州扑克在中国发展的一个无奈,也是改善大众意识形态的一个瓶颈。大众会简单的认为,所有和筹码有关的游戏,都是赌博;所有和筹码接触的人,都是赌徒。

媒体因为不了解,描述所以不准确:

南京事件本次在媒体迅速发酵,在科技发达的今天,在媒体传播迅速的互联网上快速扩张,终于引起了轩然大波,德州扑克第一次在中国被推上了风口浪尖,成为被注视的焦点,这次媒体的报道力度之大、规格之高,密度之集中在中国的德州扑克发展过程中是从来没有过的。主流媒体纷纷进行了排山倒海似的报道,包括中央电视台CCTV13的《东方时空》节目也进行了罕见的长达8分多钟的跟踪报道。“南京”这个城市一时之间成了行业内的一个敏感词。德州扑克在中国上CCTV到目前为止,南京APPT事件是第三次,而且也是唯一上《东方时空》的一次。作为国家的主流媒体对这次事件进行报道,对于中国德州扑克赛事的影响是巨大的,相信南京APPT事件之后的几天里,德州扑克从业者们都在高度的关注着新闻对这次事件的报道进展,并且都是战战兢兢的心态。目前国内与德州扑克相关的垂直媒体越来越多,这些媒体宣传德州扑克的宣传内容正确与否先放下不说,但是他们成年累月的忙活,可能也不如主流媒体这一次的报道来的能量巨大。而德州扑克在其他地方台的报道也基本上都是以负面新闻为主。但是尽管是负面的新闻,也的确让大众了解了“德州扑克”这个词儿,使得德州扑克走入了更多的公众视野之中。

南京APPT事件之后,看了很多媒体的报道,站在一个了解德州扑克赛事的爱好者角度,认为目前大部分媒体对于这次事件报道时的用词是不准确的,并且这些不准确的用词也容易更加造成大众对德州扑克赛事的误解。从这一点也可以说明目前大部分主流媒体的工作人员其实并不了解德州扑克,也谈不上了解德州扑克赛事,也说明德州扑克赛事在目前的中国的确还是处于一个小众的阶段。

本人也受到了主流门户网站记者的采访,询问了南京APPT期间的一些问题,尽管他们未经我同意就改成了第一人称的视角,也没有全文引用我的原话。但是,通过与他们的接触,可以明显感觉出目前媒体的确对于德州扑克方面的知识的确是知之甚少,但是让我欣慰的是,他们至少还愿意和行业内的人来聊一聊,来了解一些他们不熟悉的内容。更让我印象深刻的是,最后采访我的记者说了这样一句话:“通过这次报道,我也对德州扑克产生了兴趣,很想去玩一玩”。

无意、也无力、目的也不是要去与主流媒体抗衡和反驳,相信这些媒体本身也有自己需要完成的任务和苦衷。但是我希望的是,如果主流媒体和大众一定要对德州扑克赛事进行批判的话,请保持我们是在同一个频道,说的是同一个内容的德州扑克,而不是“张冠李戴”的德州扑克,我尽可能的去说明一些事实之后再批判不迟。

德州扑克在中国的发展,是具有两面性的,它目前在中国主要分为两种形式,第一种用最简单、直白的方式表达,就是“现金形式的德州扑克”,第二种就是“比赛形式的德州扑克”。而这两者之间是有着本质上的区别。

这个区别最明显和最简单的分界点就是这两种游戏形式里对与所使用的“筹码”这个道具的定义。

现金形式的德州扑克游戏里面所使用的每一片筹码,都是有实际价值的,它是现金的替代品,每一片筹码上标明的面额都是与实际的货币单位等值,并且是可以和现金进行双向兑换的,每一位参与者拥有的起始筹码数量多少是与自己使用多少现金购买有直接关系的,也就是你有钱就可以多买,从而对其他人形成筹码优势。

而在比赛形式的德州扑克当中,筹码只是参赛选手在比赛中所必须使用到的记分工具,每一位选手在比赛开始的起始筹码数量是一样的,这些筹码是用来表现选手在比赛中的暂时成绩排名。这些“比赛筹码”本身并不具备任何实际货币价值,更不存在和现金双向兑换的情况,这是他们两者最根本的区别。所以在南京事件之后,部分媒体在进行报道中提到“缴纳多少钱,就会获得多少钱的筹码”,这句话是十分不准确的,也是会引起大众的误解。

而更多的是,现在大部分对德州扑克赛事这个项目不了解,甚至完全都没有参与过德州扑克赛事的媒体或者大众,往往是在用对现金形式德州扑克的印象和概念,甚至是其他赌场游戏的印象,想当然的套用在对比赛形式德州扑克身上来进行描述和理解,我觉得这是一个很大误区,也是对德州扑克比赛的一个误解。这个是需要说清楚的。

第二点就是这次主流媒体里所提到的“无限Rebuy”这个关键词,中国的德州扑克赛事领域是一片空白,所有的赛事都是参考、借鉴和模仿世界成熟和知名的赛事品牌来制定,比如赛事流程、赛事规则、赛事奖金分配等。而德州扑克的赛事参与形式又分为很多种,Rebuy、Reentry和单次比赛报名,这都是德州扑克赛事不同的参与形式,至于这些参与形式,是否符合中国国情,是否符合中国的法律法规,这是需要国家相关部门进行研究、探讨的问题,这个目前我们还要期待国家相关部门的最后定义。但是这次APPT南京站的赛事所采用的比赛形式并不是“无限Rebuy”。这里的“无限”和“Rebuy”两个用词都是不准确的,第一个并不是“无限”,而是“限时”,第二个不是Rebuy,而是“Re-entry”。

关于Rebuy、Re-entry和单次比赛报名的定义:

Rebuy参与形式的比赛是用在一些小型比赛中,它的形式为比赛选手在比赛中使用的道具记分牌(也就是大众统称为的“筹码”)在等于或低于比赛起始记分时,比赛选手可以在限定时间内向大赛组织方提出申请补充记分。补充记分时,比赛选手依然保留原始大赛主办方随机指定的位置,也就是比赛选手无需离开自己的位置,在规定的赛事时间段内、满足等于或低于起始记分的情况下即可补充比赛记分,这种形式的赛事为Rebuy比赛。

e-entry参与形式的比赛通常是用在一些中型赛事中,它的形式为比赛选手在比赛中使用的道具记分牌(也就是大众统称为的“筹码”)全部清零处于淘汰的状态下,比赛选手可以在限定时间内向大赛组织方提出重新报名比赛。在重新报名过程中,进行Re-entry行为的比赛选手将不再被保留大赛主办方初始为比赛选手随机指定的位置,也就是比赛选手需要离开自己原有的比赛位置,在规定的赛事时间段内、重新向比赛组织方提出报名许可,在获得允许后重新获得比赛记分和比赛位置,而比赛选手在之前获得的赛事成绩也并不成为该比赛选手的最终成绩。这种形式的赛事为Re-entry比赛。

单次报名的比赛通常是在大型或者超大型比赛中使用,是比赛选手一次性获得赛事主办方随机指定的比赛位置和比赛用计数记分参与比赛,比赛选手被淘汰后,其比赛结束时获得的成绩即为比赛选手最终成绩。

Rebuy比赛通常为大型比赛的门票卫星赛比赛所常用的形式,其目的是为了使得顺利产生门票所需要的价值;Re-entry比赛通常为中型比赛所使用,其目的是因为赛事主办方比赛人数在赛前不确定,可以根据现场情况灵活的随时增加比赛人数而设置;大型单次报名的比赛赛事往往是在主办方在赛前能够对参赛人数有充分的确认的情况下所采用。所以,尽管Rebuy和Re-entry本身看上去类似,但是其实是有着非常本质的区别。

对于Rebuy和Re-entry的参赛形式,在德州扑克界内参赛选手们本身就有着一些争议,关于一场比赛里是否该存在Rebuy和Re-entry,参赛选手们从技术角度上也有着不同的声音,有的选手不喜欢参加有二次机会的赛事,而有些选手则是这类比赛的忠实粉丝。但就算是认可Rebuy和Re-entry的比赛选手,也会在理智的情况下有选择的控制自己的Rebuy和Re-entry的次数,以使得自己在比赛中的优势最大化和投入方面取得最大的平衡。

而在这次南京APPT的赛事中,部分媒体中出现的“出局的玩家立马购买筹码上桌”这种信息不知是如何得来的,因为这在理论上是行不通的。因为德州扑克赛事的惯例是,参与赛事的选手在入场时都会获得赛事主办方提供随机的一张座位牌号,参赛选手依据这个座位牌号获得在比赛场地中得座位参与比赛。当选手出局时,桌面发牌员会立即收取这张座位牌号交予赛事管理人员用于调控整场比赛的人员调度和成为后续报名选手座位的分配依据。如果有选手可以直接获得比赛筹码,则这个行为会立即引起牌桌上其他选手的争议。

很多媒体提到了本次参赛“高达”3000元报名费的问题,对于这一点,我认为这是一个仁者见仁智者见智的问题,每个阶级的消费层级不一样,有的人愿意花几百元出去吃一顿饭,有的人愿意花3000元打一场自己喜爱的比赛,有的人愿意拿一万元来买一个自己喜爱的包,还有的人愿意花几百万元买一辆自己喜欢的车,这是个人根据自己的经济承受能力来决定的自己爱好的事情,与其他人无关,但是媒体的这种暗示引导性的语言则会渲染出一种“豪赌”的感觉,不管是出于什么目的,但是对于德州扑克赛事这都是不公正的描述。

关于德州扑克赛事的运气:

德州扑克是牌类游戏。

牌类游戏和棋类游戏是有着本质的区别,那就是牌类游戏天然所带来的随机性。棋类的特点是信息透明化。而牌类随机性的出现则会导致最终结果的不确定性,这也是牌类比棋类更受大众欢迎,有着更广泛的群众基础的主要原因。因此,“运气”也是牌类自然而然的特性。

但是因为随机性所产生的“运气”成分,这并不能成为简单否定德州扑克是技巧性游戏的理由。

纵观东方的所有游戏,如象棋、围棋、麻将、斗地主等等游戏,没有任何一个游戏有主动放弃(Flod)这个选项,但在西方的“Poker”类型的公共牌游戏里“放弃Flod”是这个游戏里六个动作之一,也是必备的一个选项。因此也可以说明,德州扑克是一个要求玩家知“进退”的游戏。对于德州扑克一手牌的理解,一个德州扑克选手和一个完全不了解德州扑克的人所看到的哪怕是同一手牌,但发出的评论是不一样的,这里要看切入点的角度。到底是以过程为切入点,还是以结果为切入点。

手持AA的玩家能够在翻前阶段成功诱使手持KK的玩家与自己进入All in全下的局面,这个过程其实是需要技巧的,而参赛选手在这个过程中所展示出的表现,也是德州扑克竞技水平高低的体现,而公共牌发出的K,使得手持AA的没有获得胜利,如果以结果为导向,这是一种运气游戏,如果以过程为导向,这则是一个技术游戏。但是对于不了解中间过程思维的大众来说,得出的结论往往就是:“你看,这还不就是看谁的运气好?”世界知名牌手老邱的成为作是在没有看到一张公共牌的情况下,通过判断弃掉了起手牌中第二大的牌KK,在结果上来说,老邱这手牌的确是输掉了。但是从过程当中来看,他真的是输给对手了吗?

因此并不能以简单的结果来成为否定德州扑克技术层面的因素。而且在实际的比赛中,参赛选手要面临的情况都要比这个局面更加复杂化,不仅仅是需要解决一手牌的问题,更多的还要有赛事策略的规划等很多需要考量的内容。没有在德州扑克大型比赛桌前坐过的人,是很难体会到扑克赛事中,选手之间面对面竞技所带来的那种压力。而就是这种人与人之间脑力、观察力、心理上的对抗才是让德州扑克赛事爱好者喜爱德州扑克赛事的原因之一。

德州扑克在中国的发展:

德州扑克在中国的发展可以用迅猛这个词来形容,相信到过这次APPT南京站比赛现场的选手也能够感受得到,也都可以看到游戏人群基数也是呈几何倍数增长。

2008年,淘宝网上有关于销售德州扑克用品的商家,仅有不到5家,而在今天,已经发展到几百家。

2008年,中国互联网有关德州扑克游戏的线上平台仅2家,而现在大大小小的线上客户端、手游端的德州扑克游戏平台已经近几十家。

2008年,中国德州扑克赛事,全国尚数空白,而在今天,国内已经成功举办各大品牌超过500人同时参赛的大型线下德州扑克赛事已经超过十几次,而全国各地举办的小型比赛,已经多到根本无法统计。

2008年,中国德州扑克玩家还非常少,而现在中国玩家到世界各地的大型扑克赛事参加比赛已经不再是一件稀奇的事。

而中国的五星红旗,飘扬在世界德州扑克大型赛事的舞台上,也并不是没有过,早在2008年,华裔职业选手老邱(Daivd Chou)就已在WPT世界扑克巡回赛上夺得主赛事冠军,国内各大主流媒体也都进行过报道,夺冠后的老邱在第一时间并没有拥抱奖金,而是在赛场中挥舞五星红旗,当时这一幕相信感染了很多中国牌手。

而在2010年,第一只中国扑克代表队成立,尽管他们的成员是由7位海外华人组成,但是他们还是穿上了鲜艳的红色战服,佩戴中华人民共和国的五星红旗标志,代表中国队,参加了首次世界扑克团体赛,并且打败了世界各个强队,夺得了冠军。而这些,可能很多人并不知道。

灰色的中国德州扑克:在近几年,德州扑克在中国已经逐步展现出了产业链的雏形,爱好者的群体队伍也越来越大,越来越多的人开始喜爱上德州扑克赛事。

在大部分大众眼中,很多人认为德州扑克爱好者都是喜爱现金游戏类型的德州扑克,并且也直接把他们与赌徒划等号。但是在现实情况中,每一个德州扑克爱好者其实才是心里最明白到底什么才是真正赌博的人?在这一点上他们的鉴别和区分能力比常人更强。而真正的赌徒是对德州扑克不感兴趣的,因为过程太繁琐麻烦。大部分的德州扑克爱好者还是更愿意参与比赛形式的德州扑克,只是国内提供不了更多的德州扑克赛事活动才使得这批玩家不得不转向现金型的德州扑克游戏。德州扑克的确有其容易成为赌博工具所具有的便利性,但是游戏本身也的确是有着自身的竞技魅力,并且也的确会让人从中感悟到一些东西,国内也的的确确的是有一些从业者真的想将其发展成健康、绿色能够可持续发展的负责任产业。但是德州扑克在中国的发展碰到的种种现状,已经让德州扑克赛事这个简单的内容背负了太多不该有的负担。

而从另一个角度来说,尽管德州扑克在国内发展已经有几年的时间,但德州扑克产业在国内还是属于刚刚起步阶段,德州扑克赛事也刚开始在国内产生萌芽,因此与德州扑克相关的附属产业——德州扑克媒体也相对落后和薄弱,没有针对德州扑克自身所具有的两面性和中国国情对大众进行正确的宣扬、引导和普及正确的德州扑克游戏理念。一些国内的德州扑克媒体自身也出于利益的考虑,错误的去宣传、渲染比赛奖金,并夸大德州扑克收益,甚至鼓励爱好者参与现金形式的德州扑克游戏,造成的现象就是国内的德州扑克玩家的人群对于德州扑克的理解理念层次不齐。这也是为什么德州扑克赛事中选手的水平和表现出现不同结果的原因。

目前,以盈利为目的的现金形式的德州扑克从业者并不在少数,这一部分从业者对德州扑克赛事在中国的发展起到了破坏作用,很多希望推广德州扑克赛事的从业者很多时候不得不为他们所造成的负面影响而买单。而另外一个让德州扑克赛事从业者们尴尬的处境就是德州扑克赛事在国内的依然属于灰色地带,国家并没有明确的相关上级部门对德州扑克赛事进行引导和管理。使得德州扑克赛事的从业者们处于一种内忧外患的状态中。

其实对于德州扑克赛事的从业者来说,经过这么多年的摸索发展,他们目前在举办赛事时都是会主动到相关的体育、公安部门进行申请和报备,并且会在赛事宣传上注意很多的细节,比如将筹码称为记分牌,将发牌员称为桌面裁判,以此来进行规范。很多人认为这是赛事主办方在利用合法手段掩盖非法目的,但是在我认为,这其实恰恰体现出,充分了解德州扑克两面性的、希望德州扑克赛事在中国能够健康、有序、可持续发展的从业者们所表现出的一种自发的行业自律性。他们内心渴望得到政府相关部门的指导和管理。而对于以盈利为目的的现金德州扑克从业者们来说,他们希望看到的是目前这种灰色地带的永久持续,他们害怕有人管,而对于德州扑克赛事从业者们来说,他们迷惑的不知道自己究竟归谁管,他们希望有人管,担心的是没人管。以盈利为目的的现金德州扑克组织者必须受到国家执法部门的严厉打击和制止,在这一点上是毫无疑问的,但是对于德州扑克赛事从业者,还是希望国家能够给与更多地关注和指导。

同时,国内德州扑克赛事的从业者也不能简单的一味抱怨国家相关部门对这个项目的不支持和不理解,首先需要审视自身有无问题,同时站在国家的角度上来考虑,“出身不好”的德州扑克对于国家能够产生什么样的积极影响和负面影响,从业者在希望国家相关部门能够接受这个比赛项目的同时,也的确需要积极的配合和进行尝试改良,什么是德州扑克好的一面?什么是德州扑克有缺陷的一面?如何发扬,如何避免都是需要从业者进行深思。

德州扑克赛事在西方从无到有经历了一百年的时间,到今天成为一个各方面都相应成熟的可持续发展的产业,并产生了巨大的经济利益。而在中国,德州扑克从各个方面来说,依然都处于一个相对空白的处女地,一切都在摸索当中。在今天中国德州扑克发展中,简单的照抄西方一百年德州扑克发展史上最塔尖的高精尖的内容,忽略他的历史沉淀和西方国情是不正确,德州扑克赛事在中国的发展其实也应该同样经历一个历史沉淀和过程,并结合中国的国情进行改良。在今天的中国,德州扑克所经历的一切正确的、错误的,都是其必经的发展阶段,但是在有志于将德州扑克赛事健康发展的从业者努力下,希望在不远的将来,适应在中国国情下举办的德州扑克赛事能够变得顺利,也能够让更多的德州扑克爱好者,享受到健康、绿色、负责任的德州扑克赛事。到目前为止,APPT南京百万赛的最终结果相关部门还没有最后盖棺定论,但是不管结果如何,这一次是中国德州扑克史上具有里程碑意义的一件事,都对德州扑克在中国的发展影响深远,希望能够通过这次事件,能够对中国德州扑克赛事最终能有一个好的结果。同时,希望主办方能够处理好这次参与选手的后续问题,使得参赛选手的损失降为最小。

德州扑克,在中国不会消失,德州扑克玩家在中国也不会消失。在中国也从来没有任何一个比赛项目能够像德州扑克一样引起如此大的争议和关注。但是如果没有一个合法赛事的引导和渠道,这些玩家可能就会流向更隐蔽、更极端的另外一种方式,这种情景,相信是所有人都不希望看到的。

也许南京APPT事件并不能够使得国家对于德州扑克赛事做出什么政策性的改变和支持,也很有可能我的这篇文字也无力去改变什么,但是还是希望所有真正喜爱德州扑克的玩家们,能够正确的、辩证的理解德州扑克,把它当做一个游戏,当做一种娱乐的方式。衷心希望这个行业能够在中国健康发展,让更多人体会到德州扑克赛事里的竞技魅力。

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